Бросок Хегеля с щитом раскидал группу монстров в разные стороны.
Перейдя в режим скрытности, вор Найд приблизился к оглушенным противникам.
— Идентификация существа!
Этот классовый навык имелся только у Воров, Разведчиков, Убийц и Авантюристов. Посредством его они могли узнавать детальную информацию об обитателях континента.
Найд поспешил поделиться сведениями со своими напарниками.
Дзынь!
Имя существа: Молодой краманоим.
Уровень: 234.
Монстр, обитающий в старом подземелье.
Живёт здесь в течение долгого времени.
Из-за пребывания в темноте практически утратил зрение.
Распознаёт врагов по звукам и вибрациям земли. Питается мясом.
Передвигаясь на четырёх лапах, может развивать высокую скорость.
При укусе испускает парализующий яд.
...
В описании Краманоима была информация и о его слабом месте — испускавшей голубое свечение шее. Область, удар по которой мог привести сразу к смерти!
Благодаря яростному броску Хегеля и объединённым стараниям Селисии и Беллы краманоимы быстро окутывались серым светом смерти.
В течение следующих трех часов отряд зачищал первый уровень подземелья.
За это время Белла и Руми получили по уровню, а также, как и все остальные, подняли много различных вещей, выпавших из противников.
Двойные очки опыта сделали довольной даже Селисию.
— Всё идет просто прекрасно.
— Действительно, отличное подземелье. Нет сомнений, что за домашнее задание нам поставят по "А".
К тому времени, когда Виид прибыл в королевство Дейл, уже стемнело.
— Старые деревья... Тут ли это?
Он нашёл нужное место благодаря вскопанной тёмно-коричневой земле.
Там и лежала "Гилдрасская брошюра странных рассказов".
Виид начал читать.
Я, весёлый странник Гилдрас, познакомился вчера со своей новой невестой в деревушке Дорн. С дочерью крестьянина, пышущей здоровьем... Ночью мельница была очень уютной, а атмосфера — и того замечательней.
На следующий день я покинул деревню Дорн, не сильно представляя, куда заведут ноги. Как стёрший кучу подошв путешественник я совершенно не представляю, как можно где-либо потеряться.
В месте, куда в итоге я дошёл, было полно иссушенных деревьев. Казалось, из них кто-то выкачал всю влагу. Позади же остались пышущие красотой земли.
Что же такое страшное приключилось тут в прошлом?
Но кажется, что эти старые деревья не причиняют людям никакого вреда. Так что такой путешественник, как я, прошёл весь путь в полном спокойствии. Ха-ха-ха.
Во время моих блужданий по лесу я увидел ведущий куда-то вход. Пускай он и был тщательно спрятан среди деревьев, но избежать моих зорких глаз ему не удалось.
Тем не менее заходить внутрь я не стал. Потому как после долгого пути в первую очередь мне хотелось найти какой-нибудь ночлег.
Господи!
Почему я так легко нахожу всякие опасные места, а деревню найти не могу?
Ну, пошли мне хотя бы хижину охотника. И совсем хорошо, если бы с ним там жила дочь, пышущая здоровьем...
Брошюра оказалась дневником странствовавшего по Версальскому континенту путешественника по имени Гилдрас. В ней было еще много историй, которые так нравятся бардам. В самом деле, если заглянуть в таверну хотя бы на часок, то за это время можно услышать что-то подобное минимум раза три-четыре!
И вот именно среди таких книг Найд и нашёл информацию о подземелье.
Гилдрасская брошюра странных рассказов была разделена на восемь глав.
1. Жаркая ночь с подругой детства после ухода из дома.
2. Ночь, проведённая в мельнице с дочерью фермера.
3. Волнительная ночь на восточном побережье с русалками.
4. Короткая ночь в карете для путешествий.
5. Ночь с женщиной-мечтой на развилке дороги.
6. Был пойман работорговцем. Захватывающая ночь с рабынями.
7. Ночь в варварской деревне, тот миг, когда мне пришлось преодолеть сонливость.
8. Новая ночь с подругой детства после возвращения из моих странствий по Версальскому континенту.
Название каждой главы не оставляло и сомнения, что за ним стоит какой-то иной смысл. Но, видимо, автор этого и не скрывал, потому как в самом низу обложки было чётко написано красными буквами: "Не для несовершеннолетних!"
Отряд остановился передохнуть, из сумок были вынуты хлеб и фрукты, после чего люди приступили к еде.
— Какая гадость!
— Ага. Но придется это съесть. Нужно беречь силы.
— Как долго ещё будет тянуться это подземелье?
Все обратили взоры на Хегеля и Найда, но те только покачали головой.
— Никто не знает, что будет в конце.
— Да, это чистая правда... Как вор, побывавший во многих подземельях, могу утверждать, что абсолютно невозможно предугадать, что нас ждёт впереди. Извините.
Тогда Руми спросила:
— А сколько обычно уровней в подземельях?
— Тоже неизвестно. В среднем, два или три. Но это довольно сложно определить. В самом тяжелом случае, я слышал, было двенадцать уровней.
— Есть настолько глубокие подземелья?
— Да. Но, как я и говорил ранее, точное число сложно определить. Хотя и существуют места, в которых спуск по лестнице определяет новый уровень подземелья, в большинстве своем, например, медленно двигаясь всё время вниз, перехода вы можете и не заметить. В таких случаях свое местоположение пытаются узнать по уровню обитающих там монстров и изменениям окружающей обстановки.